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HELLSING OVA IX Blu-ray 〈初回限定版〉 DVD・Blu-ray発売日:1月18日 ●特典ディスク(外伝プチアニメ、ノンクレジットエンディングほか映像を収録) ●平野耕太描きおろしデジパック仕様 ●12Pブックレット ●ピクチャーレーベル ●作監修正原画集:NAKAMORI WORKS III(予定) ●予告という名のちゃぶ台がえし 其の弐(メニューより再生) ●オーディオコメンタリー予定 2001年10月放送開始。 総監督 飯田馬之介 監督 浦田保則 原作 平野耕太 シリーズ構成 小中千昭 キャラクターデザイン 村田俊治 メカデザイン 河野悦隆 美術監督 片平真司 色彩設計 甲斐けいこ 撮影監督 武山篤 編集 重村建吾、村中龍太 音響監督 鶴岡陽太 音楽 石井妥師 アニメーション制作 GONZO DIGIMATION 脚本 小中千昭 ほそのゆうじ 絵コンテ 浦田保則 鈴木薫 小野学 開木菜織 佐野隆史 角銅博之 上坪亮樹 工藤鉱軌 宮尾佳和 仁賀緑朗 飯田馬之介 演出 浦田保則 鈴木薫 小野学 竹田豊 花井信也 上坪亮樹 西山明樹彦 山内東生雄 宮尾佳和 いたがきしん 作画監督 村田俊治 斎藤浩信 門智昭 河合静男 日向正樹 柳瀬雄之 当山金三 宮尾佳和 神戸洋行 田頭しのぶ ■関連タイトル Hellsing TV-BOX Hellsing ― オリジナル・サウンドトラック RAID 糾襲 限定盤 HELLSINGファンブック リボルテックヤマグチ No.114 アーカード やまと SIF EX ヘルシング セラス・ヴィクトリア フィギュア・ホビー:Hellsing 原作コミック 平野耕太/HELLSING 1巻
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POPPIN YELLOW POPPIN YELLOW アーティスト 星井美希(長谷川明子),萩原雪歩(浅倉杏美),水瀬伊織(釘宮理恵),三浦あずさ(たかはし智秋) 発売日 2017年12月22日 レーベル 日本コロムビア CDデイリー最高順位 2位(2017年12月23日) 週間最高順位 3位(2017年12月26日) 月間最高順位 26位(2017年12月) 上半期最高順位 133位(2018年) 初動総合売上 7526 累計総合売上 13088 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 虹のデスティネーション THE IDOLM@STER キャラソン 2 始めのDon t worry 3 LEMONADE CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 12/26 2 7526 7526 3 7526 7526 2 18/1/2 4 2648 10174 8 2648 10174 2017年12月 18 10174 10174 26 10174 10174 3 1/9 5 1485 11659 1485 11659 4 1/16 17 767 12426 767 12426 5 1/23 316 12742 316 12742 6 1/30 193 12935 193 12935 7 2/6 153 13088 153 13088 2018年1月 39 2914 13088 2914 13088 関連CD ToP!!!!!!!!!!!!! DANCIN BLUE
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Snakesword [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Templar Type Sword Item Level Require Level Damage Type Speed Shield Overload Interrupt Strength Critical Chance Critical Damage Range Phase Attack Strength Equip Cost Modification Inherent Attributes Shield Overload Special Attributes Subscriber Only ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 [部分編集] ・追加画像 関連ページ Beast of Abbadon Shulgoth Unique Templar Weapons
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~ご挨拶~ デジタル・Aiが進む中、「魅せる」「感じてもらう」「人の温かさ」「ワビ」「サビ」が感動、安心感、信頼感、を生み【想いのある】デザインが人の心を掴むと信じております。500社以上の多業種取引実績がございます。オープンアイテム全て任せたい、お店の外観イメージ作れます、ロゴマークなんにもイメージがない・・・などなど、お気軽にご連絡ください。 ■各デザインご依頼サイトでの評価、作品実績も合わせて ご検討の上、お気軽にご相談下さい。 (評価実績は最高評価をいただいております) Lancers ミツモアサイト:評価4.9 /5 ◎デザイン依頼サイトからの発注は手数料が発生いたします。 ◎辰巳さんのHPにも(日本ワイナリーチラシ)多数掲載中!◎ ワイナリーチラシ ■内容:おじさん野球チーム:ワッペン 挿絵 イラスト ■納期:10日間 ■内容:モデルルーム 3つ折りパンフレット ■料金参考:2案 20000円 ■納期:5日間 ■内容:豪華客船 レストランメニュー ■料金参考:15000円×表裏 ■納期:7日間 ■内容:割烹料理オープン、宴会チラシ ■料金参考:10000円 ■サイズ:A3 ■納期:2日間 浅草 即席割烹 玉川様 ■内容:沖縄 自然葬 リーフレット ■料金参考:18000円(2~3パターン提案) ■サイズ:A4 3つ折り ■納期:4日間 ■内容:おからクッキ店 リーフレット ■料金参考:7000円(原案があったため) ■サイズ:A5 3つ折り ■納期:7日間 ■内容:ピアノブライダル 案内チラシ ■料金参考:15000円(2パターン提案) ■サイズ:A4 表裏 ■納期:7日間 ■大阪 DOGPIA ■ドッグピアポイントカード 5000円×表裏 ■ロゴマーク・看板・ビルイメージ・新聞折込 デザインとおりに仕上がりとてもカワイイビルになりました!! (お近くの方は大阪なんば店へいらしてください) 15000円【看板イメージ】 20000円【B4表裏:新聞折込】 ■店舗・車看板リニューアル ■催事場 縦型タペストリー 屋台デザイン 紙媒体全般・バナーなどの制作をお任せ下さい。 各種チラシ、リーフレット、 飲食店ポップ広告、診察券、新聞折込、 年賀状、ポイントカード・割引券、キャラクター、 イラスト、web内素材、 ロゴマーク、ロゴタイプ、看板、ビルイメージ 等ちょっとデキルを表現します。 design@ichiba-hello 一場秀和 お気軽に料金・印刷・デザイン相談下さい。 にほんブログ村 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブログラム オンラインカジノって危なくない?どうして始めたの?質問にお答えします。 なんとカジ旅オンラインカジノで約40億の大当たり! 高卒工場勤務のケイタがシンガポールの億り人になる秘密を紹介。今回はネットカジノのカジノxを掘り下げて解説します。 3 item(s) Last-Modified 2020/04/27 19 06 11
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Nanodyne Hellhound MIRV [部分編集] blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Category Base Item Class Hunter Type Item Level Require Level Damage Type Rate of fire Shield Overload Interrupt Strength Critical Chance Critical Damage Range Phase Attack Strength Equip Cost Modification Inherent Attributes - - ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Nanodyne Hellhound MIRVベースのUnique Item Firefall Skullder s Demise 関連ページ
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CRIMSON BULLET HELL サークル:Sound Bullet Hell Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Modification of fate Sound Bullet Hell ? ジョンソン 東方紅魔郷 亡き王女のためのセプテット [-- --] 02 locked heart Sound Bullet Hell ? ジョンソン 東方紅魔郷 ラクトガール [-- --] 03 彩虹 Sound Bullet Hell ? ジョンソン 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 明治十七年の上海アリス 04 geostationary Sound Bullet Hell ? ジョンソン 東方紅魔郷 月時計 [-- --] 05 Cranberry Trap Sound Bullet Hell ? ジョンソン 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 06-10 Tr01~05のinstrumental Sound Bullet Hell - - [-- --] 詳細 第二回 東方崇敬祭(2009/7/19)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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01.BREAKERS STOMP! 02.Loudy Miss Clowdy (Lloyd Price) 03.Hi-Heel Sneakers (Tommy Tucker) 04.Everybody Loves A Lover (Doris Day) 05.Boom Boom (John Lee Hooker) 06.屋上の落伍者 07.NOT SO GOOD 08.アンダルシアに憧れて 09.HELLO! HELLO GIRL! 10.悲しみあふれでて 11.映画のような恋(MOVIE OF LOVE) 12.ダイヤルを廻すだけでいいのに 13.Do You Love Me (The Contours) 14.Shout (The Isley Brothers) 15.BEATにしびれて
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アートワーク / Art Work
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 WorkArea アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode WorkArea.c // Unicode #include Windows.h #include stdio.h #define APP_NAME TEXT("WorkArea") // 関数プロトタイプ宣言 void Trace(LPCTSTR format, ...); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnPaint(HWND hWnd); void OnCreate(HWND hWnd); //============================================================================== int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcx; HWND hWnd; MSG msg; // ウィンドウクラスの登録 ZeroMemory( wcx, sizeof wcx); wcx.cbSize= sizeof wcx; wcx.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc= WndProc; wcx.hInstance= hInstance; wcx.hCursor= LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); wcx.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszClassName= APP_NAME; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 hWnd = CreateWindow( APP_NAME, APP_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } return msg.wParam; } //------------------------------------------------------------------------------ void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; TCHAR buffer[256]; int size; va_start(arg_ptr, format); size = _vsnwprintf_s(buffer, _countof(buffer), _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); if (size 0) { OutputDebugString(TEXT("...\n")); } } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT OnPaint(hWnd); return 0; case WM_CREATE OnCreate(hWnd); return 0; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } //------------------------------------------------------------------------------ void OnPaint(HWND hWnd) { TCHAR str[] = TEXT("hello, world"); PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, ps); TextOut(hdc, 0, 0, str, wcslen(str)); EndPaint(hWnd, ps); } //------------------------------------------------------------------------------ void OnCreate(HWND hWnd) { int cx, cy; RECT rc; cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); Trace(L"CX %d CY %d\n", cx, cy); GetWindowRect(GetDesktopWindow(), rc); Trace(L"Desktop L %d T %d R %d B %d\n", rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom); SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, rc, 0); Trace(L"WorkArea L %d T %d R %d B %d\n", rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom); SetWindowPos(hWnd, NULL, 0, 0, rc.right, rc.bottom, SWP_NOZORDER); } 出力 CX 1920 CY 1200 Desktop L 0 T 0 R 1920 B 1200 WorkArea L 0 T 0 R 1920 B 1170
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《HELL(ヘル)》 1.(定義) 地獄、もしくは地獄のような苦しみ、および場所。 スラングで「Go to hell!」とあるが、「くたばっちまえ!」という意味でも、直訳の「地獄へ落ちろ!」でもニュアンス的に大差がないのがオチャメ。 2.(コース) ポップン6以降に出現した、そのシリーズにおける最高難度譜面を集めたエキスパートモードのコース。 シリーズを重ねるほどにその難易度は増す一方であったが、AC12以降は半ば超高難易度譜面のインフレ化が起きているような気がしなくもない。 因みにラメント、プログレッシヴバロック、ニエンテのそれぞれのEXも歴代のHELLコースに名を連ねている。 3.(オジャマノルマ) ポップンのオジャマのひとつ。 発動中はグルーヴゲージの減り幅が大幅に増える。具体的な減り幅は見逃しBADを出すとグルーヴゲージ満タンから一気に逆ボーダーに入ってしまう(およそ20%)ほど。 恐らく「HELL」と「(ゲージが)減る」を引っ掛けているのであろうと思われる。 これの強化版オジャマで「もっとHELL(もHELL)」がある。 コレはさらに減り幅が大きく、ズレ押し(空打ち)BADではおよそ25%、見逃しBADではなんと半分近く(およそ45%)のグルーヴゲージを失うコトとなる。 ちなみにこちらの初出はAC12のネット対戦。 AC12熱帯ではそれぞれHELLはレベル1、もっとHELLはレベル2オジャマであった。 しかしパワーバランス的にHELLはレベル1では過ぎたシロモノであり、もっHELLは他に強力なレベル2が幾つも存在した(強制LOW、嵐、SUDDEN、色々ポップ君など)こと、それにそもそもレベル3のエキサイトが目立ちすぎたためあまり注目されることはなかった。 AC13ではそれぞれレベルがひとつずつ格上げとなり、今度はHELLが微妙な位置づけになった代わり、もっHELLは切り札的オジャマの選択肢として大いに活用されることとなった。 AC14からは減り幅が下方修正(もHELLの見逃しBADでおよそ38%にあたるグルーヴゲージ9目盛り、HELLはその半分)されたようだが、用途が用途だけにあまり気にされている形跡がない。 とはいえ、結局は相手のミスにつけ込むオジャマのため、譜面構成とタイミングとの兼ね合いにより、使いこなすにはやや熟練を要する。 基本は最後殺し譜面でラス撃ち、もしくは発狂譜面で間断なく撃ちこんでクリアボーナス(=5000点)を阻む運用となる。 たまに、これを撃たれるとわざとBADを出しやがるおジャマゾもいる。 (習得条件) HELL AC12 不明(レベル1) AC13 オジャマコンディションが最悪のオジャマ(「なし」を除く)を1つ以上装備して総合1位を取る(以降レベル2) AC14 戦士ゴールドで習得 AC15 戦士☆2で習得 AC16 初期所持オジャマ(以降レベル1) AC17 「まりょく」44前後で習得 もっとHELL AC12 「HELL」を装備して総合1位を取る(レベル2) AC13 「HELL」を10回以上装備する(以降レベル3) AC14 戦士プラチナで習得 AC15 弓使い☆1で習得 AC16 初期所持オジャマ(以降レベル2) AC17 「まりょく」35前後で習得